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Tester para fuente de alimentación


 Un ejemplo de tester para fuente de alimentación


Características de Digitus Tester Fuentes de alimentación ATX LCD
Testeo de conexiones ATX de 20 y 24 pines, ademas de los conectores de extensión de 4, 6 y 8 pines.
  • Válido para fuentes ATX y BTX
  • Pantalla LCD
  • Fabricado en aluminio
  • Testeo de conectores SATA y de Floppy.
  • Conexión Plug & Play.
  • Pantalla con indicadores de voltaje.


Precio:  27€

Sirve para ver si la fuente de alimentación tiene un funcionamiento correcto. Se utiliza conectándolo a la fuente.


Ordenador perfecto para gammer

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Fuente Thermaltake Litepower 600W  45,95 €
He seleccionado esta fuente porque creo que es capaz de soportar.
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AMD FX Series FX-8150 3.6Ghz 8X  221€
He escogido este procesador de AMD ya que dispone de 8 nucleos a un buen precio.
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Socket Socket AM3+
Gigabyte GA-990FXA-UD5 AM3
164€
He seleccionado esta placa base ya que dispone del socket AM3 para el procesador, pci express para las gráficas y DDR3 para las memorias RAM.
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G.Skill RipjawsZ DDR3 1866 PC3-14900 16GB 4x4GB CL9
114€
He seleccionado 4 módulos de 4 GB unidad que forman 16GB, para un buen rendimiento.
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PNY Quadro 4000 PCI-E 2GB GDDR5 x2  890x2
He seleccionado esta tarjeta gráfica ya que dispone de memoria GPU de 2GB GDDR5 contando con la ultima tecnología. Dispone de la última tecnología en tarjetas gráficas, en un ordenador para jugar a videojuegos los gráficos son especialmente importantes y he seleccionado 2 tarjetas del mismo modelos de la gama más alta.
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OCZ PETROL SERIES SATA III 128GB 2.5 127,70€
He seleccionado este disco duro sólido de 120 GB, para poder acceder a las carpetas principales a gran velocidad y el tiempo de espera sea el mínimo, como por ejemplo para ejecutar un videojuego.
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WESTERN DIGITAL 1TB SATA3 93,70
64MB -CAVIAR GREEN
He seleccionado este disco duro de 1TB para almacenar grabaciones de las jugadas o copias de seguridad de partidas guardadas.
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Liteon iHBS112 Grabadora Blu-Ray / DVD OEM  80€
He seleccionado este grabador y lector de blue-ray y DVD, para poder instalar videojuegos o realizar copias de seguridad.
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Tacens Initio ll carcasa 21€
He seleccionado una carcasa muy sencilla pero a la vez elegante, ya que la carcasa no es una parte fundamental y no creo que se caliente con esta carcasa.
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MULTILECTOR INTERNO NEGRO
USB 2.0 TODO EN UNO 5,10
He seleccionado este multilector, porque siempre vienen bien.
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32,95
Disipador CPU Scythe Yasya - 775/1156/1366 - AM2(+)/AM3
He seleccionado este disipador ya que es compatible con el procesador que se va a utilizar y tiene una forma de doble disipador para realizar por doble su función.
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32monitor Asus VS239H LED IPS 23    159€
He seleccionado este monitor por su gran resolución y así poder disfrutar de los videojuegos.
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Game pad Thrustmaster Dual Trigger 3 in 1 18.75€
He seleccionado un mando tener la elección de jugar no únicamente con el teclado.
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Auriculares Creative WOW Ed. - Wireless 158,95 €
He seleccionado estos auriculares inalámbricos por la comodidad de no ir por cables  y porque ademas disponen de micrófono.
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sai 58,70SAISAI 900VA INLINE APPROX  900VA INLINESAI 900VA INLINE APPROX 50€-
He seleccionado este SAI para evitar que el ordenador se averíe por una subida/bajada de tensión y para poder guardar la partida a tiempo.
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 Logitech G19 Gaming Keyboard
119
He seleccionado este teclado porque dispone de botones extras y buen diseño, para jugar de una forma más comoda.

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Ratón Gigabyte GM-M6980 - 2000dpi28€
He seleccionado este ratón por su forma cómoda a la hora de jugar.
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Volante ThrustMaster Ferrari Wireless GT Cockpit 430 Scuderia Edition (PC y PS3)
169' 92€

He seleccionado este volante y pedales para poder jugar a videojuegos de coches de una forma más realista
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Total:  3389,02€

Batería de un portátil


Son un dispositivo diseñado para almacenamiento de energía eléctrica que emplea como electrolito, una sal de litio que procura los iones necesarios para la reacción electroquímica reversible que tiene lugar entre el cátodo y el ánodo.
fuente: wikipedia



Alargar vida:

  • Es recomendable que permanezcan en un sitio fresco (15 °C), y evitar el calor.
  • Cuando se vayan a almacenar mucho tiempo, se recomienda dejarlas con carga intermedia (40%). Asimismo, se debe evitar mantenerlas con carga completa durante largos períodos.
  • La primera carga no es decisiva en cuanto a su duración y no es preciso hacerla; el funcionamiento de una batería de ion de Litio en la primera carga es igual al de las siguientes. Es un mito probablemente heredado de las baterías de níquel.
  • Es preciso cargarlas con un cargador específico para esta tecnología. Usar un cargador inadecuado dañará la batería y puede hacer que se incendie.
  • Existen también bolsas especiales en donde se las guarda al momento de cargarlas en caso de que se incendien ya que estas baterías son muy delicadas.
 fuente: wikipedia



 Las celdas:

Cuanto mayor cantidad de celdas, mayor duración y carga de batería.

Monitores

 Definición:
El monitor es un dispositivo de salida para el ordenador que muestra en su pantalla los resultados de las operaciones realizadas en él.
 fuente: http://www.definicionabc.com/tecnologia/monitor.php




  História:
Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar MDA (Monochrome Display Adapter) eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM.
Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter-gráficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su costo. Fuente wikipedia





  Características y parámetros de monitores, a la hora de seleccionar un monitor en el mercado.

  Tamaño de la pantalla
  Resolución
  Tamaño de píxel
  Brillo máximo
  Tiempo de respuesta
  Cantidad de colores 
  Funciones extra 
  Ranuras de entrada
  Accesorios
  Consumo
  Peso 
  Dimensión de tubo ( patanllas antiguas )


  Fuente: contenido propio (c).


 

 Tipos de monitores


1. Monocromáticos Son las de Blanco y Negro, actualmente están casi extintos ya que poseen baja calidad de visualización y ofrece solo dos colores.
2. A color Son la mayoría de los monitores existentes, son de muchos colores y tienen una excelente calidad de visualización. Los monitores a color de plasma, no dañan la vista y eso las haces superiores a los monitores a color normales.
 Fuente: yahoo
 
 CRT, TFT, LCD, PLASMA, LED
  fuente: contenido propio
¿Por qué se utilizan ultimamente los panorámicos?

 Por su buena visibilidad.
 fuente: contenido propio
 Conecar monitores:
Conexiones se pueden hacer mediante HDMI, VGA, USB, EUROCONECTOR, SVIDEO, DVI,
VIDEO...
    fuente: contenido propio

Dispositivo de expansión, que no habia visto antes

Matrox Graphics eXpansion Module DualHead2Go Analog Edition





Matrox DualHead2Go es un multi-monitor externo de actualización que añade dos monitores a su computadora portátil o computadora de escritorio. Se conecta a la salida de vídeo de su sistema y utiliza su actual GPU para proporcionar alta calidad y gráficos sin comprimir y vídeo a través de todos los monitores. Ideal para usuarios de negocios y profesionales que buscan aumentar su productividad con una configuración de pantalla dual, esta pequeña caja le permite ejecutar aplicaciones distintas en cada monitor o ver una aplicación a través de dos monitores. Trabajo con varios monitores te permite organizar tu espacio de trabajo de manera más eficiente, realizar varias tareas más cómodamente y cometer menos errores. DualHead2Go está disponible en DisplayPort, digital o analógico Editions.c.

fuente: http://www.matrox.com/graphics/en/products/gxm/dh2go/


Utiliza la teconología DisplayPort

¿Qué es displayport?


DisplayPort es un estándar de interfaz de dispositivos de visualización digital (aprobado en mayo de 2006, la versión actual 1.1 se aprobó el 2 de abril de 2007) presentada por la Asociación de Estándares Electrónicos de Vídeo (VESA). Define una nueva interconexión de audio/vídeo digital, libre de licencias y cánones, destinado a ser utilizado principalmente entre un ordenador y su monitor de ordenador, o un ordenador y un sistema de cine en casa.


fuente: wikipedia.

PCMCIA i les Express Card



PCMCIA
PCMCIA es la abreviatura de Personal Computer Memory Card International Association, una asociación internacional centrada en el desarrollo de tarjetas de memoria para ordenadores personales. Que permite añadir al ordenador nuevas funciones. Existen muchos tipos de dispositivos disponible en formato de tarjeta PCMCIA: módems, tarjetas de sonido, tarjeta de red, etc.

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express card
expressCard es un estándar de hardware que reemplaza a las tarjetas PCMCIA / PC Card / CardBus, ambos desarrollados por la Personal Computer Memory Card International Association. El dispositivo host soporta conectividad PCI-Express y USB 2.0 en el slot ExpressCard, y cada tarjeta utiliza el modo de conectividad que el diseñador considere más apropiado para la tarea. Las tarjetas pueden conectarse al ordenador encendido sin necesidad de reiniciarlo (soportan Hot swap o conexión en caliente). Es un Estándar abierto de la ITU-T y su definición puede obtenerse de la página oficial de ExpressCard. No obstante hay que pagar 2.500 dólares para acceder a la documentación.



fuente: wikipedia

Sintonizadora de television




Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión es un periférico que permite ver los distintos tipos de televisión en la pantalla de ordenador. La visualización se puede efectuar a pantalla completa o en modo ventana. La señal de televisión entra por el chip K_98_Begijar y en la toma de antena de la sintonizadora y puede proceder de una antena (externa o portátil) o bien de la emisión de televisión por cable.

Este periférico puede ser una tarjeta de expansión, generalmente de tipo PCI, o bien un dispositivo externo que se conecta al puerto USB.

FUENTE WIKIPEDIA

capturadora de imagen

Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión es un periférico que permite ver los distintos tipos de televisión en la pantalla de ordenador. La visualización se puede efectuar a pantalla completa o en modo ventana. La señal de televisión entra por el chip K_98_Begijar y en la toma de antena de la sintonizadora y puede proceder de una antena (externa o portátil) o bien de la emisión de televisión por cable.





Este periférico puede ser una tarjeta de expansión, generalmente de tipo PCI, o bien un dispositivo externo que se conecta al puerto USB. Los modelos externos codifican la grabación por software; es decir, que es el procesador del ordenador quien realmente hace todo el trabajo. En cambio el K_98_Begijar en algunos modelos internos realizan la codificación de la grabación por hardware; es decir que es la propia tarjeta quien la hace, liberando de esa tarea al procesador del ordenador para dar mayor rendimiento a la maquina. En consecuencia, en un mismo ordenador se podrá efectuar una grabación de calidad (sin pérdida de frames) a mayor resolución con una sintonizadora interna que con una externa.

FUENTE WIKIPEDIA

Tarjetas de sonido



Definición:
La tarjeta de sonido debe considerarse como un coprocesador dedicado a trabajar con información de audio, liberando a la CPU de dicha carga.

Como ya hemos introducido, las tarjetas de sonido se han convertido en un componente imprescindible en cualquier PC. De hecho, algunos PC se fabrican con el hardware de audio integrado en la placa base (algo que también ocurre con las tarjetas de vídeo). El usuario actual del PC reproduce con frecuencia música en diversos formatos, disfruta de películas en formato DVD (que, por supuesto, incluyen sonido de alta calidad), captura sonido del exterior del PC, asigna sonidos a los eventos lanzados por Windows, etc. Todas estas tareas, y muchas más, serían imposibles sin el uso de la tarjeta de sonido.

FUENTE: http://www.terra.es/tecnologia/articulo/html/tec3720.htm

Síntesis de audio FM
El timbre de sonidos interesantes tiene como característica principal un espectro relativamente complejo y que se desenvuelve con la duración del sonido. Por lo tanto cada elemento o componente del espectro posee su propio desarrollo individual produciendo un desarrollo espectral en la duración del sonido. La síntesis FM, es un método que permite la manipulación de un timbre para obtener sonidos reales y naturales.


FUENTE: www.maginvent.org/articles/.../S_intesis_Audio_Frecuencia_.html



Sampling

es la acción de ((grabar)) un sonido en cualquier tipo de soporte para poder reutilizarlo posteriormente como parte de una nueva grabación sonora.
Utilizando esta técnica musical, muchos compositores han realizado trabajos artísticos con inmejorable calidad.
FUENTE: wikipedia.org

WaveTable
También conocida como tabla de ondas, es un sistema para reproducir música MIDI basado en almacenar en memoria muestras de instrumentos reales. 

GDDR3, GDDR4 i GDDR5.


GDDR3, GDDR4 i GDDR5, la misma tecnología que DDR3, DDR4, DDR5 pero optimizada para tarjetas gráficas.

Fabricantes, GPU y tarjetas gráficas.



 Los principales fabricantes de GPU, son ATI y NVidia. Hay tarjetas gráficas con otras marcas, pero el "GPU" ( la parte de más importancia) es del fabricante ATI o NVidia en la gran mayoría de los casos.

 Un ejemplo de una gráfica, de una marca diferente, pero que utiliza el GPU de uno de los fabricantes anteriormente mencioanados :



Tarjeta gráfica 512MB POINTOFVIEW 8400GS

 Se ve como fabricante "POINTOFVIEW" pero el GPU (GeForce 8400 GS  ) en realidad ha sido fabricado por NVidea.

Tarjetas gráficas

¿Que es la tarjeta gráfica?

De manera resumida, es el componente informático que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla. Con algo más de detalle, realiza dos operaciones:
  • Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando el valor de cada píxel lo almacena en la memoria de video para poder presentarlos en la pantalla.
  • Desde la memoria de video, coge la salida de datos digitales resultante del proceso anterior y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor.

Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o más chips: el microprocesador gráfico (el cerebro de la tarjeta gráfica) y el conversor analógico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un único chip.

El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o más que el propio micro del ordenador, incluso los hay con arquitecturas de 256 bits, el cuádruple que los Pentium.



Pequeña historia de las tarjetas de vídeo


En el principio, los ordenadores eran ciegos; todas las entradas y salidas de datos se realizaban mediante tarjetas de datos perforadas, o mediante el teclado y primitivas impresoras. Un buen día, alguien pensó que era mucho más cómodo acoplar una especie de televisor al ordenador para observar la evolución del proceso y los datos, y surgieron los monitores, que debían recibir su información de cierto hardware especializado: la tarjeta de vídeo.

MDA

En los primeros ordenadores, las primeras tarjetas de vídeo presentaban sólo texto monocromo, generalmente en un tono ámbar o verde fosforito que dejaba los ojos hechos polvo en cuestión de minutos. De ahí que se las denominase MDA, Monochrome Display Adapter.

CGA

Luego, con la llegada de los primeros PCS, surgió una tarjeta de vídeo capaz de presentar gráficos: la CGA (Computer Graphics Array, dispositivo gráfico para ordenadores). Tan apasionante invento era capaz de presentar gráficos de varias maneras:
CGA
Resolución (horizontal x vertical) - Colores
320x200 ----------------------------------- 4
640x200------------------------------------ 2 (monocromo)
Lo cual, aunque parezca increíble, resultó toda una revolución. Aparecieron multitud de juegos que aprovechaban al máximo tan exiguas posibilidades, además de programas más serios, y los gráficos se instalaron para siempre en el PC.

Hércules

Se trataba ésta de una tarjeta gráfica de corte profundamente profesional. Su ventaja, poder trabajar con gráficos a 720x348 puntos de resolución, algo alucinante para la época; su desventaja, que no ofrecía color. Es por esta carencia por la que no se extendió más.

EGA

Otro invento exitoso de IBM. Una tarjeta capaz de presentar gráficos con estas características:

EGA
Resolución (horizontal x vertical) - Colores
320x200 - --------------------------------- 16
640x200 ----------------------------------- 16
640x350 ----------------------------------- 16
Estas cifras hacían ya posible que los entornos gráficos se extendieran al mundo PC (los Apple llevaban años con ello), y de esta forma pudo surgir el entorno Windows y otros muchos.

VGA

El estándar, la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 años. Tiene multitud de modos de vídeo posibles, aunque el más común es el de 640x480 puntos con 256 colores, conocido generalmente como "VGA estándar" o "resolución VGA".

SVGA, XGA y superiores

El éxito del VGA llevó a numerosas empresas a crear sus propias ampliaciones del mismo, siempre centrándose en aumentar la resolución y/o el número de colores disponibles. Entre ellos estaban:

Modo de vídeo
Máxima resolución y máximo número de colores
SVGA -800x600 y 256 colores
XGA -1024x768 y 65.536 colores
IBM 8514/A - 1024x768 y 256 colores (no admite 800x600)
De cualquier manera, la frontera entre unos estándares y otros es sumamente confusa, puesto que la mayoría de las tarjetas son compatibles con más de un estándar, o con algunos de sus modos. Además, algunas tarjetas ofrecen modos adicionales al añadir más memoria de vídeo.

La resolución y el número de colores

En el contexto que nos ocupa, la resolución es el número de puntos que es capaz de presentar por pantalla una tarjeta de vídeo, tanto en horizontal como en vertical. Así, "800x600" significa que la imagen está formada por 600 rectas horizontales de 800 puntos cada una. Para que nos hagamos una idea, un televisor de cualquier tamaño tiene una resolución equivalente de 800x625 puntos.

En cuanto al número de colores, son los que la tarjeta puede presentar a la vez por pantalla. Así, aunque las tarjetas EGA sólo representan 16 colores a la vez, los eligen de una paleta de 64 colores.

La combinación de estos dos parámetros se denomina modo de vídeo; están estrechamente relacionados: a mayor resolución, menor número de coloresrepresentables, y a la inversa. En tarjetas modernas (SVGA y superiores), lo que las une es la cantidad de memoria de vídeo (la que está presente en la tarjeta, no la memoria general o RAM).

Cabe destacar que elmodo de vídeo elegido debe ser soportado por el monitor, ya que si no éste podría dañarse gravemente.Por otra parte, los modos de resolución para gráficos en 3D (fundamente juegos) suelen necesitar bastante más memoria, en general unas 3 veces más.

La velocidad de refresco

El refresco, es el número de veces que se dibuja la pantalla por segundo (como los fotogramas del cine); evidentemente, cuanto mayor sea, menos se nos cansará la vista y trabajaremos más cómodos y con menos problemas visuales.

Se mide en hertzios (Hz/segundo), por lo que por ejemplo, 70 Hz significa que la pantalla se dibuja 70 veces por segundo. Para trabajar cómodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajar ergonómicamente, con el mínimo de fatiga visual, 75-80 Hz o más. El mínimo absoluto son 60 Hz; por debajo de esta cifra los ojos sufren muchísimo, y unos minutos bastan para empezar a sentir escozor o incluso un pequeño dolor de cabeza.

Antiguamente se usaba una técnica denominada entrelazado, que consiste en que la pantalla se dibuja en dos pasadas, primero las líneas impares y luego las pares, por lo que 70 Hz entrelazados equivale a poco más de 35 sin entrelazar, lo que cansa la vista sobremanera. Afortunadamente, actualmente la técnica está en desuso, pero en los monitores antiguos era práctica común.



El motivo de tanto entrelazado y no entrelazado es que construir monitores que soporten buenas velocidades de refresco a alta resolución es bastante caro, por lo que la tarjeta de vídeo empleaba estos “trucos” para ahorrar a costa de la vista del usuario. Sin embargo, tampoco todas las tarjetas de vídeo pueden ofrecer cualquier velocidad de refresco. Esto depende de dos parámetros:
  • La velocidad del RAMDAC, el conversor analógico digital. Se mide en MHz, y debe ser lo mayor posible, preferiblemente superior a 200 MHz.
  • La velocidad de la memoria de vídeo, preferiblemente de algún tipo avanzado como WRAM, SGRAM o SDRAM.

Memoria de vídeo

Como hemos dicho, su tamaño influye en los posibles modos de vídeo (cuanta más exista, más opciones tendremos); además, su tipo determina si conseguiremos buenas velocidades de refresco de pantalla o no. Los tipos más comunes son:
  • DRAM: en las tarjetas más antiguas, ya descatalogadas. Malas características; refrescos máximos entorno a 60 Hz.
  • EDO: o "EDO DRAM". Hasta hace poco estándar en tarjetas de calidad media-baja. Muy variables refrescos dependiendo de la velocidad de la EDO, entre 40 ns las peores y 25 ns las mejores.
  • VRAM y WRAM: bastante buenas, aunque en desuso; en tarjetas de calidad, muy buenas características.
  • MDRAM: un tipo de memoria no muy común, pero de alta calidad.
  • SDRAM y SGRAM: actualmente utilizadas mayoritariamente, muy buenas prestaciones. La SGRAM es SDRAM especialmente adaptada para uso gráfico, en teoría incluso un poco más rápida.
  • DDR y GDDR: podrían englobarse en la categoría anterior, muy usadas en la actualidad en tarjetas de gama media-alta, permiten altas velocidades de refresco y gran capacidad para el tratamiento de imágenes en 3D ya que permite resoluciones de hasta 2048x1536.

Conexiones al PC: PCI, AGP...

La tarjeta gráfica, como añadido que es al PC, se conecta a éste mediante un slot o ranura de expansión. Muchos tipos de ranuras de expansión se han creado precisamente para satisfacer a la ingente cantidad de información que se transmite cada segundo de la tarjeta gráfica a la placa.
  • ISA: el conector original del PC, poco apropiado para uso gráfico; en cuanto llegamos a tarjetas con un cierto grado de aceleración resulta insuficiente. Usado hasta las primeras VGA "aceleradoras gráficas", aquellas que no sólo representan la información sino que aceleran la velocidad del sistema al liberar al microprocesador de parte de la tarea gráfica mediante diversas optimizaciones.
  • VESA Local Bus: más que un slot un bus, un conector íntimamente unido al microprocesador, lo que aumenta la velocidad de transmisión de datos. Una solución barata usada en muchas placas 486, de buen rendimiento pero tecnológicamente no muy avanzada.
  • PCI: hasta hace poco, este ha sido el estándar de las tarjetas gráficas (y otros múltiples periféricos). Suficientemente veloz para las tarjetas que no precisen una gran aceleración 3D.
  • AGP: el estándar para conexión de tarjetas gráficas, tampoco un slot, sino un puerto (algo así como un bus local), pensado únicamente para tarjetas gráficas que transmitan cientos de MB/s de información, típicamente las 3D. Presenta poca ganancia en prestaciones frente a PCI, pero tiene la ventaja de que las tarjetas AGP pueden utilizar memoria del sistema como memoria de vídeo (lo cual, sin embargo, penaliza mucho el rendimiento).Tiene varias subcategorías de BUS que influyen en su velocidad, el AGP 1x, 2x, 4x y el 8x.
  • PCI EXPRESS: PCI Express es una nueva arquitectura de bus cuyo ancho de banda es 3.5 veces superior a AGP8X y PCI en el PC y da como resultado una velocidad superior a 4GB por segundo en las trasferencias de datos en ambas direcciones, lo que la convierte en lo mas recomendable a la hora de adquirir una tarjeta gráfica.

En cualquier caso, el conector sólo puede limitar la velocidad de una tarjeta, no la eleva, lo que explica que algunas tarjetas PCI sean muchísimo más rápidas que otras AGP más baratas o peor fabricadas.


Adecuación al uso del ordenador

Evidentemente, no es lo mismo elegir una tarjeta gráfica para trabajar en Word en un monitor de 15" que para hacer CAD en uno de 21", siempre haciendo referencia al monitor con el que vamos a trabajar, porque una tarjeta muy buena no puede demostrarlo en un mal monitor, ni a la inversa.

Las indicaciones siguientes son genéricas:
  • Ofimática: tarjetas en formato PCI o AGP, con microprocesadores buenos en 2D, sin necesidades 3D específicas; capaces de 1024x768; con unos 2 ó 4 MB; y con buenos refrescos, entorno a 70 u 80 Hz.
  • Imágenes y CAD en 2D: con chips de 64 ó 128 bits, memorias ultrarrápidas, capaces de llegar a 1600x1200 puntos a 70 Hz o más, con 4 MB o más.
  • Juegos y CAD en 3D: con micros especiales para 3D, con mucha memoria (entre 64 y 256 MB), generalmente de marca y preferiblemente AGP o PCI Express.

En general, actualmente el tema radica en saber si se necesita o no soporte 3D; la aceleración 2D, es decir, la de Windows, ofimática, Internet, etc., hace mucho que está más que conseguida; casi todas las tarjetas dan cifras espectaculares y casi indistinguibles en cualquier test 2D.


fuente: http://www.trucoswindows.net/conteni7id-7-La-tarjeta-grafica.html

Tarjetas gráficas, características importantes.

Tarjetas de expansión.





Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador.

Conectores/ranuras:

PCI-USB
PCI-IEEE1394
PCI-SATA
PCI-IDE
PCI-RAID
PCI-Paralelo
PCI-Serie
PCI-SCSI
PCMCIA
Bracket


fuente: wikipedia

RAID

Redundant Array of Independent Disks


 RAID (del inglés Redundant Array of Independent Disks), «conjunto redundante de discos independientes», anteriormente conocido como Redundant Array of Inexpensive Disks, «conjunto redundante de discos baratos») hace referencia a un sistema de almacenamiento que usa múltiples discos duros o SSD entre los que se distribuyen o replican los datos. Dependiendo de su configuración (a la que suele llamarse «nivel»), los beneficios de un RAID respecto a un único disco son uno o varios de los siguientes: mayor integridad, mayor tolerancia a fallos, mayor throughput (rendimiento) y mayor capacidad. En sus implementaciones originales, su ventaja clave era la habilidad de combinar varios dispositivos de bajo coste y tecnología más antigua en un conjunto que ofrecía mayor capacidad, fiabilidad, velocidad o una combinación de éstas que un solo dispositivo de última generación y coste más alto.
un RAID 1 crea una copia exacta (o espejo) de un conjunto de datos en dos o más discos. Esto resulta útil cuando el rendimiento en lectura es más importante que la capacidad.

Un RAID 2 divide los datos a nivel de bits en lugar de a nivel de bloques y usa un código de Hamming para la corrección de errores.

Un RAID 3 usa división a nivel de bytes con un disco de paridad dedicado. El RAID 3 se usa rara vez en la práctica.

Un RAID 4, también conocido como IDA (acceso independiente con discos dedicados a la paridad) usa división a nivel de bloques con un disco de paridad dedicado. Necesita un mínimo de 3 discos físicos.

Un RAID 5 usa división de datos a nivel de bloques distribuyendo la información de paridad entre todos los discos miembros del conjunto. El RAID 5 ha logrado popularidad gracias a su bajo coste de redundancia.
Un RAID 6 amplía el nivel RAID 5 añadiendo otro bloque de paridad, por lo que divide los datos a nivel de bloques y distribuye los dos bloques de paridad entre todos los miembros del conjunto.

RAID 5E y RAID 6E
RAID 5E

Se suele llamar RAID 5E y RAID 6E a las variantes de RAID 5 y RAID 6 que incluyen discos de reserva. Estos discos pueden estar conectados y preparados (hot spare) o en espera (standby spare).


Hot plug    capacidad para poder enchufarse o desenchufarse al ordenador, sin apagar el mismo, y funcionar correctamente.
Hot fix
utiliza disco duro de racambio si hay una futura avería.
fuente: wikipedia

BIOS ejercicio

 DRIVE DETAILS
WDCW800JD 75MSA3
 CAPACITY 80GB
 CONTROLLER SERIAL ATA


Primaria
Este tipo de partición es definida directamente sobre el disco duro y esta escrita en la tabla de particiones.

Extendida
Fue crearda para poder tener mas de 4 particiones en un disco. En teoría se pueden tener tantas como deseemos.

Lógica
Son las particiones que creamos dentro de la partición extendida. Simplemente a esta partición se le ha asignado un tamaño, un sistema de ficheros (ntfs,fat32,ext3...) y esta lista para que la use el sistema operativo.

Logical Block Addressing




LBA és l'acrònim de Logical Block Addressing, actualment, el mètode d'adreçament més utilitzat per a discs durs i altres sistemes d'emmagatzemament secundari.

LBA és un mètode força simple que consisteix en enumerar els blocs segons un índex. El primer bloc és el LBA=0, el segon el LBA=1 i així successivament i és una alternativa que no depèn de les característiques físiques del dispositiu a diferència de sistemes com CHS. Els blocs lògics dels ordinadors normalment són de 512 o 1024 bytes.

Aquest mètode és el successor d'altres mètodes basats en les característiques físiques del dispositiu com CHS. LBA té un límit màxim de 8ZB.


fuente wikipedia

ATA y SATA velocidades

SATA



SATA I SATA II SATA III
Frecuencia 1500 MHz 3000 MHz 6000MHz
Bits/clock 1 1 1
Codificación 8b10b 80% 80% 80%
bits/Byte 8 8 8
Velocidad real 150 MB/s 300 MB/s 600 MB/s


ATA


ATA-1

El estándar ATA-1, más conocido como IDE, permite conectar dos periféricos en un cable de 40 alambres y ofrece una tasa de transferencia de 8 ó 16 bits con un rendimiento que oscila alrededor de los 8,3 Mb/s. ATA-1 define y es compatible con los modos PIO (entrada/salida programada) 0, 1 y 2 así como con el modo DMA de palabra múltiple (Acceso Directo a Memoria) 0.

ATA-2

El estándar ATA-2, más conocido como EIDE (o en algunos casos ATA rápido, ATA-2 rápido o IDE rápido), permite conectar dos periféricos en un cable de 40 alambres y ofrece a la vez una tasa de transferencia de 8 ó 16 bits con un rendimiento de alrededor de 16,6 Mb/s.
ATA 2 es compatible con los modos PIO 0, 1, 2, 3 y 4 y con los modos DMA de palabra múltiple 0, 1 y 2. Además, ATA-2 permite aumentar el tamaño máximo del disco de 528 Mb (lo impuesto por el estándar ATA1) a 8,4 Gb gracias a la LBA (Dirección Masiva de Bloque).

ATA-3

El estándar ATA-3 (también llamado Interfaz 3 de Adjunto ATA) representa una revisión menor de ATA-2 (con compatibilidad de descarga) y ha sido publicado en 1997 bajo el estándar X3.298-1997. El estándar ATA 3 ofrece las siguientes mejoras:
  • Confiabilidad mejorada: ATA 3 permite una confiabilidad aumentada de transferencias de alta velocidad
  • S.M.A.R.T (Tecnología Automática de Monitoreo, Análisis e Informe: una función diseñada para mejorar la confiabilidad y prevenir posibles fallas
  • Función de seguridad: los periféricos pueden protegerse con una contraseña añadida al BIOS. Al encenderse, el equipo verifica que la contraseña codificada en el BIOS corresponde a una que se encuentra guardada en la unidad de disco. Esto permite evitar que se utilice dicha unidad en un equipo diferente.

El ATA-3 no introduce un modo nuevo pero resulta en cambio, compatible con los modos PIO 0, 1, 2, 3 y 4, así como también con los modos DMA 0, 1 y 2.

ATA-4

El estándar ATA-4, o Ultra-ATA/3333, ha sido definido en 1998 bajo la norma ANSI NCITS 317-1998. El ATA-4 modifica el modo LBA buscando aumentar el límite del tamaño de disco a unidades de 128 Gb.
Las direcciones LBA en el ATA-4 son de 28 bits. Cada sector representa 512 bytes, de modo que el límite exacto del tamaño de disco en el modo LBA es el siguiente:
228*512 = 137 438 953 472 bytes 137 438 953 472/(1024*1024*1024)= 128 Gb

ATA-5

En 1990, el estándar ATA-5 definió dos modos nuevos de transferencia: Modos Ultra DMA 3 y 4 (el modo 4 también se denomina Ultra ATA/66 o Ultra DMA/66). Además, ofrece la detección automática del tipo de cable de cinta que se está utilizando (80 ó 40 alambres).

ATA-6

Desde 2001, ATA-6 define Ultra DMA/100 (también llamado Ultra DMA modo 5 o Ultra-ATA100), que permite que las unidades alcancen teóricamente rendimientos de 100 Mb/s.
Además, ATA-6 define una funcionalidad nueva, llamada Gestión Acústica Automática (AAM), que permite a las unidades que soportan esta función el poder ajustar automáticamente las velocidades de acceso con el objetivo de reducir el ruido operativo.
Finalmente, el estándar ATA-6 permite un LBA de los sectores de disco duro de 48 bits, llamado LBA48 (Dirección Lógica de Bloque de 48 bits). Gracias a LBA48, es posible usar discos duros 2^48 con 512 bytes por sector, lo que equivale a un límite del tamaño de disco de 2 petabytes.

ATA-7

El estándar ATA-7 define Ultra DMA/133133 (también llamado Ultra DMA modo 6 o Ultra-ATA133), que permite que las unidades alcancen teóricamente rendimientos de 133 Mb/s
fuentes:http://es.kioskea.net, wikipedia

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